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Silverlight+WCF 新手实例 象棋 WCF通讯轮询(十七)
阅读量:6414 次
发布时间:2019-06-23

本文共 5766 字,大约阅读时间需要 19 分钟。

hot3.png

上节说到:

关于双向通讯,官方提供了N种可以双向的,不过今天要用到的,

是pollingDuplexHttpBinding,一个扩展的轮询机制的双向通讯,当你也可以尝试用上面的通讯方式去试一试。

既然是扩展,就说明默认没有,那我们首先就要添加扩展了,用的是默认官方是提供的DLL,就在我们安装的Silverlight4的目录里:

正常路径为:C:\Program Files\Microsoft SDKs\Silverlight\v4.0\Libraries\Server\System.ServiceModel.PollingDuplex.dll

 

这一节我们来实现PollingDuplexHttpBinding,轮询机制的双向通讯。

 

以下开始内容不上图片,参考

我们再开一个项目来讲解,有了Hellow,有了World,这节就叫HellowWorld

文件—》新建->项目-》Silverlight应用程序-》起名叫:HellowWorld

确定后还是:HellowWorld和HellowWorld.web应用程序,两个项目

 

我们对着解决方案右键,添加新建项目:建立WCF 服务应用程序->输入名称为:HellowWorldService

接着我们把默认的Service1.cs和Service1.svc删除:

删除后,我们新建一个新的服务,叫Service.svc

我们提前修改下服务的端口号为12321,这样添加服务引用后,不用再改配置文件的端口。

OK,这时项目情况如下:

接下来我们要为项目添加DLL,对着项目引用右键-》添加引用:

选择浏览,并定位到:C:\Program Files\Microsoft SDKs\Silverlight\v4.0\Libraries\Server\System.ServiceModel.PollingDuplex.dll

回车确定,添加引用完后,我们需要修改下服务的配置文件“Web.config”

由于轮询为扩展的,所以需要在配置文件里添加两个节点:

 

05233352_uZeX.gif HellowWorldService web.config
<?
xml version="1.0" encoding="utf-8"
?>
<
configuration
>
  
<
system.web
>
    
<
compilation 
debug
="true"
 targetFramework
="4.0"
 
/>
  
</
system.web
>
  
<
system.serviceModel
>
    
<
behaviors
>
      
<
serviceBehaviors
>
        
<
behavior
>
          
<!--
 为避免泄漏元数据信息,请在部署前将以下值设置为 false 并删除上面的元数据终结点 
-->
          
<
serviceMetadata 
httpGetEnabled
="true"
/>
          
<!--
 要接收故障异常详细信息以进行调试,请将以下值设置为 true。在部署前设置为 false 以避免泄漏异常信息 
-->
          
<
serviceDebug 
includeExceptionDetailInFaults
="false"
/>
        
</
behavior
>
      
</
serviceBehaviors
>
    
</
behaviors
>
      
<!--
这里是添加的开始
-->
      
<
services
>
          
<
service 
name
="HellowWorldService.Service"
 
>
              
<
endpoint 
address
=""
 binding
="pollingDuplexHttpBinding"
 contract
="HellowWorldService.IService"
 
/>
              
<
endpoint 
address
="mex"
 binding
="mexHttpBinding"
 contract
="IMetadataExchange"
/>
          
</
service
>
      
</
services
>
      
<
extensions
>
          
<
bindingExtensions
>
              
<
add 
name
="pollingDuplexHttpBinding"
 type
="System.ServiceModel.Configuration.PollingDuplexHttpBindingCollectionElement,System.ServiceModel.PollingDuplex, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35"
/>
          
</
bindingExtensions
>
      
</
extensions
>
      
<!--
这里是添加的结束
-->
    
<
serviceHostingEnvironment 
multipleSiteBindingsEnabled
="true"
 
/>
  
</
system.serviceModel
>
 
<
system.webServer
>
    
<
modules 
runAllManagedModulesForAllRequests
="true"
/>
  
</
system.webServer
>
  
</
configuration
>

 

大伙照着把添加的开始和添加的结束那段Copy过去就完事了。

OK,配置完事后,我们要写服务端代码了,双向通讯,但然少不了要调用客户端的代码了。

看们看下IService.cs文件

05233352_uZeX.gif
[ServiceContract(CallbackContract
=
typeof
(ICallBack))]
    
public
 
interface
 IService
    {
        [OperationContract(IsOneWay 
=
 
true
)]
        
void
 SayHellow(
string
 name);
    }
    
public
 
interface
 ICallBack
    {
        [OperationContract(IsOneWay
=
true
)]
        
void
 ShowWorld(
string
 worldName);
    }

 

看,接口代码相当的少,就算少还是要说明一下的:

而且你敲属性的时候,是有智能提示的:

IService:服务端接口,当然就是客户端调用了。注意头顶上那个CallbackContract=typeof(ICallBack),这里指定了回调接口。

ICallBack:回调接口,我新加的,是给客户端实现,然后服务端调用。这个名称你可以随便起,和typeof里的对应上就行了。

是不是发现多了一个(IsOneWay = true)属性,什么意思?就是单向调用,不需要返回值。

所以官方推荐,如果你的函数类型返回值为void时,最好加上。

 

接着我们要实现IService接口的方法了,那ICallBack要不要实现?当然不要,都说留给客户端实现了。

哦,那我们就实现IService接口方法去了:

05233352_uZeX.gif
public
 
class
 Service : IService
    {
        
#region
 IService 成员
        
public
 
void
 SayHellow(
string
 name)
        {
            name
=
"
hellow
"
+
name;
            ICallBack callBack 
=
 OperationContext.Current.GetCallbackChannel
<
ICallBack
>
();
            callBack.ShowWorld(name);
        }
        
#endregion
    }

 

看到方法没有,有一句很长的代码,来获取ICallBack接口,然后调用了那个ShowWorld方法了。

这个代码记死也行:OperationContext.Current.GetCallbackChannel<ICallBack>();

反正把ICallBack换成你自己的接口名称,就是了。然后就可以调用了。

话说ICallBack方法是留给客户端实现的,我们服务端这里先调用着先,反正你得按接口实现,按接口办事,放心的很。

 

那三行代码总来来说就是:

1。客户端调用服务端的SayHellow(传入“路过秋天”);

2。服务端收到调用,自然会知道对方从哪条路上来的,所以能够GetCallbackChannel了。

3。接约定好的接口,我调用了你的ShowWorld方法,同时把加了“hellow:路过秋天“传过去。

至此,服务端代码写完了。是不是相当相当的简单,只要理解好了。

不过服务端还是有点事,什么事?加那个跨域文件啊,谁让你独立一个服务出来。

加就加了,还是新建一个:clientaccesspolicy.xml文件,内容为:

05233352_uZeX.gif
<?
xml version="1.0" encoding="utf-8"
?>
<
access-policy
>
    
<
cross-domain-access
>
        
<
policy
>
            
<
allow-from 
http-request-headers
="*"
>
                
<
domain 
uri
="*"
/>
            
</
allow-from
>
            
<
grant-to
>
                
<
resource 
path
="/"
 include-subpaths
="true"
/>
            
</
grant-to
>
        
</
policy
>
    
</
cross-domain-access
>
</
access-policy
>

 

这下服务端事件就全搞完了,接下来看客户端的了。

记得先添加服务引用-》发现->引用名称叫:HellowWorldService

OK,接着我们还是要弄一个和上两次一样的界面,来调用,从上节那里Copy来xaml的代码,-_-..这界面重复三次了:

05233352_uZeX.gif
<
Grid 
x:Name
="LayoutRoot"
 Background
="White"
>
        
<
Button 
Content
="WCF 调用"
 Height
="23"
 HorizontalAlignment
="Left"
 Margin
="84,111,0,0"
 Name
="btnCallWCF"
 VerticalAlignment
="Top"
 Width
="75"
 Click
="btnCallWCF_Click"
 
/>
        
<
TextBox 
Height
="23"
 HorizontalAlignment
="Left"
 Margin
="84,71,0,0"
 Name
="txtName"
 VerticalAlignment
="Top"
 Width
="120"
 
/>
        
<
TextBlock 
Height
="23"
 HorizontalAlignment
="Left"
 Margin
="228,71,0,0"
 Name
="tbMsg"
 Text
="显示的内容"
 VerticalAlignment
="Top"
 
/>
    
</
Grid
>

 

后台代码调用除了差不多也就是有一点小变化:

我们不是实例一个BasicHttp通道了,而是实例化一个PollingDuplex通道了。并设置了下每次轮询建立的有效时间为20分钟。

05233352_uZeX.gif
 
private
 
void
 btnCallWCF_Click(
object
 sender, RoutedEventArgs e)
        {
            PollingDuplexHttpBinding binding 
=
 
new
 PollingDuplexHttpBinding()
            {
                InactivityTimeout 
=
 TimeSpan.FromMinutes(
20
)
            };
            
//
Binding binding =new BasicHttpBinding();
            EndpointAddress endPoint 
=
 
new
 EndpointAddress(
"
http://localhost:12321/Service.svc
"
);
            HellowWorldService.ServiceClient client 
=
 
new
 HellowWorldService.ServiceClient(binding, endPoint);
            client.SayHellowAsync(txtName.Text);
            client.ShowWorldReceived 
+=
 
new
 EventHandler
<
HellowWorldService.ShowWorldReceivedEventArgs
>
(client_ShowWorldReceived);
        }
        
void
 client_ShowWorldReceived(
object
 sender, HellowWorldService.ShowWorldReceivedEventArgs e)
        {
            tbMsg.Text 
=
 e.worldName;
        }

 

客户端的接口实现是哪句啊?

看出来没,这两句就是那个ICallBack接口的实现了,当用户调用ShowWorld时候,就是tbMsg.Text=e.参数的时候了。

05233352_uZeX.gif
 client.ShowWorldReceived 
+=
 
new
 EventHandler
<
HellowWorldService.ShowWorldReceivedEventArgs
>
(client_ShowWorldReceived);
        }
        
void
 client_ShowWorldReceived(
object
 sender, HellowWorldService.ShowWorldReceivedEventArgs e)
        {
            tbMsg.Text 
=
 e.worldName;
        }

 

一切就绪:F5运行,输入"路过秋天"

回车调用,OK,结果出来了。

 

OK,WCF通讯基础到此就结束了,下节开始大干特干的应用于了。

提供源码下载:

 

 

转载于:https://my.oschina.net/secyaher/blog/274156

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